NEXUS ORBITAL
Esquivá, disparad y sobreviví un campo de meteoritos que no termina nunca. Cada mejora que elegís construye una nave distinta — y un solo golpe de más termina la partida.
Esquivá, disparad y sobreviví un campo de meteoritos que no termina nunca. Cada mejora que elegís construye una nave distinta — y un solo golpe de más termina la partida.
Cuatro reglas fijas gobiernan cada color y cada silueta del juego. No son estética — son las que hacen que, con cuarenta cosas en pantalla, sepas en un vistazo qué te va a matar.
Es vos. Ningún enemigo ni peligro puede tocar ese rango de color — encontrarte a vos mismo cuesta cero.
El color lo confirma, pero la silueta es lo que se lee a velocidad. Se puede jugar reconociendo solo formas, sin depender del color.
Reservado para telegrafiar un golpe que va a doler. Nunca aparece como color decorativo en ningún otro sitio.
Lo que más glow tiene es lo que más urgente hay que mirar. El fondo nunca pasa del 15% de luminancia para que el brillo signifique algo.
Oleadas de ~1 minuto, cada una más densa que la anterior. Un jefe cada diez. Vos decidís en qué te convertís mientras dura.
Sin final fijo. La dificultad escala mientras aguantes, y la puntuación es lo único que importa al final.
Tres opciones al final de cada oleada. Combinalas para construir una build distinta cada partida.
Cada diez oleadas, con barra de vida propia, entrada anunciada, y patrones que cambian a mitad de pelea.
De Bronce a Maestro, calculado sobre tus cinco mejores partidas — jugar más nunca te baja de rango.
Misma semilla para todo el mundo. Mismas condiciones, mismo campo — solo importa cómo lo jugás.
Raro y valioso. Ir por él siempre es una decisión de riesgo, nunca gratis.
| Volar | W A S D |
| Apuntar | Mouse · 360° |
| Disparar | Click izq. |
| Dash | Shift |
| Habilidad 1 | Espacio |
| Habilidad 2 | Click der. Q |
| Elegir mejora | 1 2 3 |
| Pausa | ESC |