NEXUSNET GAMES
Jugar en itch.io
Estudio de un desarrollador · Python + arcade

NEXUS ORBITAL

Esquivá, disparad y sobreviví un campo de meteoritos que no termina nunca. Cada mejora que elegís construye una nave distinta — y un solo golpe de más termina la partida.

60
ticks/seg deterministas
144
pruebas automáticas
11.400
ticks/seg al revalidar un replay
Identidad visual

Cómo se lee el peligro

Cuatro reglas fijas gobiernan cada color y cada silueta del juego. No son estética — son las que hacen que, con cuarenta cosas en pantalla, sepas en un vistazo qué te va a matar.

Un solo cian en toda la pantalla

Es vos. Ningún enemigo ni peligro puede tocar ese rango de color — encontrarte a vos mismo cuesta cero.

La forma dice el rol

El color lo confirma, pero la silueta es lo que se lee a velocidad. Se puede jugar reconociendo solo formas, sin depender del color.

El rojo es solo peligro inminente

Reservado para telegrafiar un golpe que va a doler. Nunca aparece como color decorativo en ningún otro sitio.

El brillo es jerarquía

Lo que más glow tiene es lo que más urgente hay que mirar. El fondo nunca pasa del 15% de luminancia para que el brillo signifique algo.

La build de cada run

Sistemas del campo de batalla

Oleadas de ~1 minuto, cada una más densa que la anterior. Un jefe cada diez. Vos decidís en qué te convertís mientras dura.

Modo Infinito

Sin final fijo. La dificultad escala mientras aguantes, y la puntuación es lo único que importa al final.

Mejoras y sinergias

Tres opciones al final de cada oleada. Combinalas para construir una build distinta cada partida.

Jefes con fases

Cada diez oleadas, con barra de vida propia, entrada anunciada, y patrones que cambian a mitad de pelea.

Ranking por temporada

De Bronce a Maestro, calculado sobre tus cinco mejores partidas — jugar más nunca te baja de rango.

Reto diario

Misma semilla para todo el mundo. Mismas condiciones, mismo campo — solo importa cómo lo jugás.

Meteorito dorado

Raro y valioso. Ir por él siempre es una decisión de riesgo, nunca gratis.

Cabina

Controles

VolarW A S D
ApuntarMouse · 360°
DispararClick izq.
DashShift
Habilidad 1Espacio
Habilidad 2Click der. Q
Elegir mejora1 2 3
PausaESC